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勇敢面对人类本能的恐惧,《旺达与巨像》中独树一帜的孤独感

来源: 2020-03-11 10:56:49 阅读:-

不知道大伙在童年时期是否有过这样的经历:早年间,许多单机游戏当中都有包含多人联机对战的模式,而这些模式即便是在没有联网的情况下也都可以通过建立局域网服务器而进入到多人对战地图当中,虽然明知道或许没有人会和你一起玩上一局,但也还是耐不住自己的好奇心想要进入地图当中探索一番,而在进入地图之后,却发现这个不同于单机模式中的世界意外的极其空洞,没有任何可以交互的内容,除了玩家自己以外没有任何一个会意识的生物,在那一瞬间整个世界仿佛陷入了一片死寂。最终由于毫无内容可玩、在逛过一遍地图之后草草地退出了游戏,而这也是我第一次在游戏中真正意义上感受到了“孤独感”。

勇敢面对人类本能的恐惧,《旺达与巨像》中独树一帜的孤独感

害怕孤独是人类与生俱来就会产生的本能反应,因此有学术表明人类是喜好群居的生物,即便有的人更加喜欢独来独往,也只是由于与其他人看待孤独的角度不同,因而很难察觉到自己是否是真正的孤独,而当他们真正意识到这一点时,其对于孤独的恐惧或许要远超旁人。

能够给人类产生孤独感的因素有很多,或许是因为周遭的环境太过安静毫无生气,亦或是因为受到了周围他人的排斥,而要说能够因孤独而让人心生恐惧的理由,当你在面对自身无法克服的困难时、周围又没有人能够给予帮助时的无助感,届时人们才会意识到自己身为人类究竟有多么渺小无力,若是在没有退路可走的情况下只能选择硬着头皮勇敢面对,而这便是游戏《旺达与巨像》的核心命题。

一剑、一马、一世界

《旺达与巨像》是由日本ICO工作室于2005年发售的动作冒险游戏,游戏的剧情与核心目标可谓是纯粹到了极点:主角旺达带着已经死去的心仪女孩走进一个寂静的神殿,并向这里的神明祈求能够复活这位可怜的女孩,而自称是多尔暝的神明却表示需要与旺达做一笔交易,只要他能够使用手中的剑击杀掉分布在大陆各地的16座参天巨像,女孩就能够复活,而为了达成这一目的或许需要旺达付出无法挽回的代价,而对此旺达的眼中没有任何迟疑与犹豫,只是深沉了留下了一句:“我早已有所觉悟”。

简单来说,玩家的目标就是为了复活心爱的女孩而要向16位几乎不可能战胜的巨像发起挑战,而在整个游戏流程当中,除去一直躺在祭坛上的女孩之外以及游戏的结局,玩家不会在游戏当中再见到其他任何人,而主角的敌人除去16座巨像之外也再无其他。

勇敢面对人类本能的恐惧,《旺达与巨像》中独树一帜的孤独感

旺达究竟是什么人?女孩究竟是怎么死的?他们二人之间又是什么关系?主角要去击杀的16座巨像又是什么来头?多尔暝又是什么来头?游戏当中有太多太多令人不解的问题,但或许直到游戏的终局也都未能对这些问题作出回答。

游戏当中极力的回避掉了剧情描述以及对话过场,只给玩家留下了一个目标,而玩家只需要照做即可,整个游戏采用了无缝连接式的开放地图,但玩家能够在这张地图当中进行互动的内容可谓是少之又少,这片地图上没有任何的生物与建筑,目能所及之处只有连绵的平原、山川与河流,玩家要做的就是举起手中的剑,向光线反射指向的方向前进就能够找到巨像,而在玩家向目标地点前进的过程中甚至连配乐也不曾出现,只有旺达在骑乘自己的马匹阿格罗时的发令声以及阿格罗踏在地面上的马蹄声,就像没有人的多人游戏地图一样死气沉沉。

勇敢面对人类本能的恐惧,《旺达与巨像》中独树一帜的孤独感

直面恐惧

有的人害怕昆虫、有的人害怕动物、有的人怕黑,无论这些人害怕的是什么,其原理都指向了一个一点:人类对于或许会对自身造成威胁的事物会本能的产生恐惧感,而倘若跟这些事物多加接触,便能够坦然接受这些令人恐惧的事物,也就是人们常说的“胆子都是练出来的”。

而在《旺达与巨像》当中,玩家要面对的是比主角自身大上数倍的参天巨像,这不由得会激发某些人对于巨型物体的恐惧(俗称“巨物恐惧症”),若是在没有听说过或了解过这款游戏的情况下接触这款游戏,任谁都会在第一次面对巨像时感到无所适从,必定会思考究竟应该如何战胜这庞然大物。

主角不过一介凡人,手中的装备最多也就是一把剑和一把弓,从一开始就能够让玩家意识到自己作为人类的渺小,此时激昂BGM响起,也正是由此开始,能够让玩家意识到这或许是一个带有些许悲壮色彩的故事。

勇敢面对人类本能的恐惧,《旺达与巨像》中独树一帜的孤独感

孤独与悲伤的基调从游戏的开篇就对玩家展现了出来,整个游戏世界是空旷的,而整体的色调也大多是阴沉的灰绿色、黑色和土黄色,这或许是一条绝对无法回头的漫长旅途,但主角却为了达成目标不得不直面困难与挑战,这一点不仅在游戏的流程当中得以体现,而坐在屏幕前操作旺达的玩家也能在游戏流程的推进中深刻感受到这一点。

值得一提的是,游戏当中特地为主角的攀爬系统单独设置了一个“抓住”键,玩家在与巨像战斗时需要攀爬到巨像的身上并用手中的剑刺击巨像的弱点,而巨像的动作虽然迟缓但却极具力量感,若是主角在攀爬时不牢牢抓紧巨像的身体,则等待玩家的只有死亡。

而在抓紧的状态下,主角的体力值也会逐渐下降,但有的时候即便是在体力值即将耗尽的时候玩家也需要牢牢抓紧,甚至按到手指发疼也绝不敢轻易松手,或许放手了就等于是放弃了一直以来的努力。

勇敢面对人类本能的恐惧,《旺达与巨像》中独树一帜的孤独感

《旺达与巨像》虽然是一款动作冒险游戏,但其本身的动作元素却并不算太多,在挑战巨像时与其说是战斗倒不如说更像是解谜,玩家需要细心观察巨像的身体特征以对战斗方式进行思考,实现了动作与解谜的高度统一,而在此之上游戏还加入了激昂的背景音乐,再整合上游戏本身孤独压抑的游戏氛围,使得游戏从视觉、听觉与触觉上的体验形成了浑然一体的效果,因而相较于其他游戏,主角旺达能够带给玩家的代入感与参与感或许要比其他游戏更加出色。

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结语

简单来说,《旺达与巨像》就好似一部艺术气息浓郁的文艺电影,能够为玩家营造出的感触更多的是心灵上的而非是精神上的,若是将其单纯的看做一款动作冒险游戏,则其自身所暴露出的问题可谓是不胜枚举,甚至不会被一般玩家所轻易接受,而巧合的是,文艺电影向来也具有同样的特性,喜欢的人或许会将其作为一生挚爱,而不喜欢的人或许都不会愿意多看一眼。

而从客观的角度上来看,这绝对是一款值得一玩的佳作,游戏中的许多设计在一般人看来或许会显得不入流、甚至能够被看做是整个游戏领域当中的异类,选择一个让人十分压抑的游戏题材也很难让人提起兴趣,但不可否认的是,往往只有在这种极端的思考方式下,才能够催生出真正能够被称之为“艺术”的作品。


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